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{
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"step.check": "Verificando o computador e os arquivos do jogo",
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"step.fonts": "Extraindo as fontes do sistema",
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"step.extract": "Extraindo o jogo",
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"step.lift": "Traduzindo o código do jogo para C",
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"step.compile": "Compilando o {game_exe}",
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"step.prepare": "Preparando os shaders",
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"step.dlss": "Baixando o NVIDIA DLSS",
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"step.cleanup": "Finalizando",
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"phase.check.host": "Verificando o processador e a placa de vídeo",
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"phase.check.verify": "Verificando os arquivos já instalados",
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"phase.check.verify_romfs": "Verificando os dados do jogo instalados",
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"phase.check.inputs": "Abrindo os arquivos do jogo com as chaves",
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"phase.check.unpack_base": "Descompactando o jogo base compactado",
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"phase.check.unpack_update": "Descompactando a atualização compactada",
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"phase.check.versions": "Verificando as versões do jogo",
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"phase.fonts.extract": "Extraindo as fontes compartilhadas do firmware",
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"phase.fonts.copy": "Copiando as fontes compartilhadas para a pasta de instalação",
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"phase.extract.hash_base": "Calculando o checksum do jogo base",
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"phase.extract.hash_update": "Calculando o checksum da atualização",
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"phase.extract.exefs": "Extraindo o código do jogo",
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"phase.extract.copy": "Copiando os dados do jogo",
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"phase.extract.merge": "Aplicando a atualização aos dados do jogo",
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"phase.extract.diagnose": "Procurando o arquivo do jogo danificado",
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"phase.extract.index": "Verificando os dados do jogo",
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"phase.lift.discover": "Encontrando as funções",
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"phase.lift.emit": "Gerando o código C",
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"phase.compile.compile": "Compilando",
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"phase.compile.link": "Ligando o {game_exe}",
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"phase.prepare.romfs_patches": "Gravando os patches de 60 fps nos dados do jogo",
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"phase.prepare.seed": "Lendo os shaders dos dados do jogo",
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"phase.prepare.translate": "Traduzindo os shaders",
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"phase.prepare.libraries": "Montando os shaders para o driver de vídeo",
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"phase.prepare.pack": "Juntando o cache de shaders num único arquivo",
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"phase.dlss.download": "Baixando o nvngx_dlss.dll do DLSS SDK da NVIDIA",
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"phase.cleanup.ini": "Gravando o nx2navi.ini",
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"phase.cleanup.temp": "Removendo os arquivos temporários",
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"cli.usage": "Linha de comando inválida: {detail}",
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"internal": "Erro inesperado ({exception}): {detail}",
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"state.unreadable": "Não foi possível ler {path}. Escolha outra pasta ou apague esse arquivo.",
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"state.newer_format": "{path} foi gravado por um instalador mais novo. Use esse instalador ou outra pasta.",
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"state.output_changed": "Os arquivos instalados da etapa '{step}' mudaram desde que foram criados; essa etapa será executada de novo.",
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"check.release_incomplete": "A pasta do instalador está incompleta; faltam: {paths}. Extraia o pacote de novo.",
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"check.dest_not_folder": "O local de instalação {path} é um arquivo, não uma pasta.",
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"check.dest_not_empty": "A pasta de instalação {path} não está vazia e não tem uma instalação anterior. Escolha uma pasta vazia.",
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"check.lang_missing": "Escolha o idioma do jogo.",
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"check.lang_unknown": "Idioma desconhecido '{lang}'. Conhecidos: {known}.",
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"check.toolchain_broken": "O compilador incluído não funciona: {detail}",
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"check.glibc_old": "A biblioteca C deste sistema é a glibc {version}; o compilador da instalação precisa da {need} ou mais nova (Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 35, SteamOS 3 e mais novos têm). Atualizar o sistema resolve.",
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"check.host_probe_failed": "A verificação do computador não rodou (código de saída {code}).",
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"check.cpu_too_old": "Este processador não tem x86-64-v2 (SSE4.2, POPCNT e CMPXCHG16B), o nível mais antigo para o qual o jogo é compilado. Intel Nehalem (2008) ou AMD Bulldozer (2011) e mais novos têm.",
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"check.vulkan_missing": "Nenhum driver Vulkan está instalado. Instale o driver mais recente da sua placa de vídeo.",
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"check.vulkan_no_device": "O Vulkan não encontra nenhuma placa de vídeo. Instale o driver mais recente da sua placa de vídeo.",
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"check.vulkan_too_old": "O jogo precisa de uma placa de vídeo com Vulkan 1.3; encontrado: {devices}. Atualize o driver de vídeo.",
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"check.no_display": "Preparar os shaders exige uma tela. Execute a instalação na sessão da área de trabalho ou use export DISPLAY=:0 (no Steam Deck em Game Mode, também XDG_RUNTIME_DIR=/run/user/1000).",
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"check.inputs_needed": "Os arquivos do jogo são necessários: escolha o jogo base, a atualização 1.1.0, 1.2.1 ou 1.4.3 e o prod.keys.",
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"check.input_missing": "Arquivo não encontrado ({input}): {path}",
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"check.keys_unreadable": "Não foi possível ler o arquivo de chaves. Escolha um arquivo prod.keys.",
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"check.keys_no_header_key": "O arquivo de chaves não tem header_key. Extraia o prod.keys do seu console de novo.",
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"check.keys_wrong": "As chaves não abrem o arquivo de {input}. Use o prod.keys do seu console.",
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"check.keys_too_old": "O arquivo de chaves é antigo demais para o arquivo de {input} (precisa da geração de chaves {generation}). Extraia o prod.keys de um console com firmware mais novo.",
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"check.not_game_file": "O arquivo de {input} não é um arquivo de jogo XCI, NSP, XCZ ou NSZ.",
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"check.file_unreadable": "Não foi possível ler o arquivo de {input}: {detail}",
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"check.unpack_failed": "Não foi possível descompactar o arquivo compactado de {input}: {detail}",
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"check.ticket_personalized": "O arquivo de {input} tem um ticket personalizado; é preciso um ticket comum.",
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"check.ticket_missing": "O arquivo de {input} não tem o ticket de que o conteúdo precisa.",
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"check.base_not_nx2navi": "O arquivo do jogo base não é The Legend of Zelda: Ocarina of Time ({detail}).",
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"check.base_is_update": "O arquivo do jogo base é uma atualização. Escolha aqui o NSP ou XCI do jogo base (versão 1.0.0) e este arquivo como a atualização.",
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"check.base_combined": "O arquivo do jogo base contém vários pacotes (jogo base, atualização ou DLC em um só arquivo). Escolha um dump do jogo base que contenha só o jogo.",
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"check.update_not_nsp": "A atualização precisa ser um arquivo NSP ou NSZ.",
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"check.update_is_base": "O arquivo de atualização contém um jogo base. Escolha o NSP da atualização 1.1.0, 1.2.1 ou 1.4.3.",
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"check.update_not_nx2navi": "O arquivo de atualização não é uma atualização de Ocarina of Time ({detail}).",
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"check.exefs_failed": "O código do jogo no arquivo de {input} falhou nas verificações; veja {log}.",
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"check.input_damaged": "O arquivo de {input} está danificado ou incompleto: {path} ({detail}). Copie esse arquivo de novo da origem, ou extraia-o de novo, e então execute a instalação outra vez.",
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"check.base_wrong_version": "O jogo base não é a versão 1.0.0 ({modules} diferem).",
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"check.update_wrong_version": "A atualização é a versão {found}; esta versão do instalador aceita {wanted}.",
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"check.disk_space": "Espaço livre insuficiente em {path}: são necessários {need_gb} GB, há {free_gb} GB livres.",
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"check.firmware_missing": "A pasta de firmware {path} não existe. Escolha a pasta Contents/registered do firmware.",
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"check.firmware_empty": "A pasta de firmware {path} não contém arquivos NCA. Escolha a pasta Contents/registered do firmware.",
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"check.fonts_keys_needed": "As fontes compartilhadas deste idioma ainda não estão instaladas; escolha o prod.keys para que a instalação possa extraí-las do firmware.",
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"extract.exefs_mismatch": "O código do jogo extraído não corresponde à versão {version} ({modules}).",
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"extract.romfs_merge_failed": "Falha ao aplicar a atualização aos dados do jogo: {detail}. Detalhes: {log}",
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"extract.romfs_mismatch": "Os dados do jogo extraídos não correspondem à versão {version} (tamanho {size}, checksum {sha256}...).",
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"fonts.failed": "A extração das fontes compartilhadas falhou (código de saída {code}): {detail}. Detalhes: {log}",
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"fonts.incomplete": "A extração das fontes compartilhadas não gravou todos os arquivos ({files}).",
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"fonts.copy_failed": "Não foi possível copiar as fontes compartilhadas para {path}: {detail}",
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"lift.failed": "Falha ao traduzir o código do jogo (código de saída {code}). Detalhes: {log}",
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"compile.failed": "Falha ao compilar o {game_exe} (código de saída {code}). Detalhes: {log}",
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"compile.exe_in_use": "{path} está em uso. Feche o jogo e execute o instalador de novo.",
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"prepare.xlate_in_use": "{path} está em uso. Feche o jogo, encerre qualquer processo nx2navi_xlate que tenha sobrado de uma execução anterior e execute o instalador de novo.",
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"prepare.shader_list_missing": "A lista de shaders está faltando.",
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"prepare.romfs_patches_failed": "Falha ao gravar os patches nos dados do jogo (código de saída {code}). Detalhes: {log}",
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"prepare.shaders_failed": "Falha ao preparar os shaders (código de saída {code}). Detalhes: {log}",
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"cleanup.romfs_unreadable": "Os dados do jogo em {path} estão faltando ou não podem ser lidos depois da instalação. Reinicie o Windows e execute o instalador de novo na mesma pasta: ele extrai os dados do jogo outra vez e mantém o resto.",
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"prepare.pack_failed": "Falha ao juntar o cache de shaders (código de saída {code}). Detalhes: {log}",
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"cleanup.ini_failed": "Não foi possível gravar o nx2navi.ini: {detail}",
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"warn.lang_needs_fonts": "Textos em {lang} precisam das fontes de sistema do Switch, e nenhuma foi informada. O jogo não inicia neste idioma até que sejam adicionadas. Escolha a pasta do firmware (Contents/registered) ou veja \"Switch system fonts\" em docs/installer.md.",
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"warn.cheats_skipped": "Não foi possível compilar os cheats da pasta de mods que alteram o código do jogo; o jogo é instalado sem eles. Detalhes: {log}",
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"warn.exefs_skipped": "Não foi possível compilar os patches ExeFS dos mods (.ips, .pchtxt); o jogo é instalado sem eles. Detalhes: {log}",
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"warn.npdm_differs": "O main.npdm difere do dump de referência da versão {version}; só os módulos de código são usados.",
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"warn.xbox_prompts_failed": "Não foi possível preparar os ícones de botão do Xbox ou do PC (código de saída {code}); o jogo mantém os ícones do Switch. Detalhes: {log}",
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"warn.shaders_skipped": "O driver gráfico travou ao compilar alguns shaders, então {count} ficaram fora da preparação. O jogo os compila quando precisar deles pela primeira vez, e o driver pode travar ali também; uma atualização do driver pode resolver. Detalhes: {log}",
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"warn.kernel_old": "O Linux {version} não tem o rastreamento de escrita de que o jogo depende (6.7 ou mais novo); o jogo pode rodar muito devagar. Atualizar o sistema resolve.",
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"warn.dlss_kept": "Já existe uma biblioteca DLSS na pasta de instalação ({path}); a instalação a mantém.",
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"warn.dlss_download_failed": "Não foi possível baixar o NVIDIA DLSS de {url}: {detail}. O jogo funciona sem ele; a próxima execução da instalação tenta de novo.",
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"ui.title": "Instalação do NX2navi",
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"ui.rebuild_title": "Recompilando o jogo para os seus mods",
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"ui.start_game": "Iniciar o jogo",
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"ui.version": "versão {version}",
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"ui.intro": "Monta uma pasta jogável de Ocarina of Time a partir dos seus próprios arquivos do jogo. Isso demora um pouco e só precisa ser feito uma vez.",
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"ui.notice": "A pasta que esta instalação monta contém o jogo. Ela é só para seu uso pessoal; não compartilhe nem envie para a internet.",
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"ui.keys_private": "O arquivo de chaves é lido no lugar. O conteúdo dele nunca é mostrado, copiado nem guardado.",
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"ui.base": "Jogo base (NSP, XCI, NSZ ou XCZ)",
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"ui.update": "Atualização 1.1.0, 1.2.1 ou 1.4.3 (NSP ou NSZ)",
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"ui.keys": "prod.keys",
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"ui.firmware": "Pasta de firmware (opcional)",
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"ui.game_language": "Idioma do jogo",
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"ui.dest": "Pasta de instalação",
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"ui.browse": "Procurar...",
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"ui.pick_game": "Escolha o arquivo do jogo base",
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"ui.pick_update": "Escolha o arquivo da atualização 1.1.0, 1.2.1 ou 1.4.3",
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"ui.pick_keys": "Escolha o prod.keys",
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"ui.pick_firmware": "Escolha a pasta de firmware do Switch (Contents/registered)",
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"ui.pick_dest": "Escolha a pasta de instalação",
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"ui.firmware_help": "Para textos em chinês, coreano e chinês tradicional: a pasta Contents/registered do firmware, por exemplo do Ryujinx ou do The hardware. A instalação copia dela as fontes do sistema do Switch para a pasta de instalação.",
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"ui.dlss": "Baixar o NVIDIA DLSS (nvngx_dlss.dll) para placas de vídeo NVIDIA RTX",
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"ui.dlss_help": "Do DLSS SDK da NVIDIA no GitHub, sob a licença NVIDIA RTX SDK (github.com/NVIDIA/DLSS). Sem ele as opções dlaa e DLSS não fazem nada.",
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"ui.compressed_help": "Arquivos compactados NSZ e XCZ funcionam do jeito que estão: a instalação os descompacta sozinha (para isso, até os dados do jogo serem extraídos, ela precisa de tanto espaço livre quanto ocupam os arquivos descompactados).",
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"ui.type_game": "Arquivos de jogo (NSP, XCI, NSZ, XCZ)",
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"ui.type_keys": "Arquivos de chaves (*.keys)",
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"ui.type_all": "Todos os arquivos",
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"ui.start": "Iniciar",
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"ui.cancel": "Cancelar",
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|
"ui.cancelling": "Cancelando...",
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"ui.show_log": "Mostrar log",
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"ui.hide_log": "Ocultar log",
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|
"ui.close": "Fechar",
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"ui.back": "Voltar",
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"ui.open_folder": "Abrir pasta",
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"ui.update_mode": "Esta pasta tem uma instalação anterior. A instalação vai continuar ou atualizá-la; os arquivos do jogo só são pedidos se forem necessários de novo.",
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"ui.need_dest": "Escolha a pasta de instalação.",
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|
"ui.need_base": "Escolha o arquivo do jogo base.",
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|
"ui.need_update": "Escolha o arquivo da atualização 1.1.0, 1.2.1 ou 1.4.3.",
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|
"ui.need_keys": "Escolha o arquivo prod.keys.",
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|
"ui.need_lang": "Escolha o idioma do jogo.",
|
|
"ui.missing_base": "O arquivo do jogo base não existe.",
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|
"ui.missing_update": "O arquivo de atualização não existe.",
|
|
"ui.missing_keys": "O arquivo de chaves não existe.",
|
|
"ui.missing_firmware": "A pasta de firmware não existe.",
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|
"ui.running_install": "Instalando",
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"ui.running_resume": "Continuando a instalação anterior",
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|
"ui.running_update": "Atualizando a instalação",
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|
"ui.state_started": "iniciada",
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|
"ui.state_done": "concluída",
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|
"ui.state_skipped": "pulada",
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|
"ui.state_pending": "aguardando",
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"ui.state_running": "em andamento",
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|
"ui.state_failed": "falhou",
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|
"ui.log_warning": "Aviso",
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|
"ui.log_error": "Erro",
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|
"ui.log_space": "Espaço necessário: {need} GB, livre: {free} GB",
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|
"ui.log_end": "Concluído",
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"ui.result_ok": "O jogo está pronto",
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|
"ui.result_failed": "A instalação falhou",
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|
"ui.result_cancelled": "A instalação foi cancelada",
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|
"ui.done_text": "Abra o {game_exe} em {dest}. O programa de instalação e os arquivos do jogo que você escolheu não são mais necessários.",
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|
"ui.cancelled_text": "As etapas concluídas são mantidas. Inicie a instalação de novo com a mesma pasta para continuar.",
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|
"ui.log_file": "Arquivo de log: {path}",
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|
"ui.process_died": "A instalação parou de forma inesperada (código de saída {code}).",
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|
"ui.confirm_cancel": "A instalação está em andamento. Cancelar e fechar a janela?",
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|
"ui.space_one": "Espaço livre necessário em {path}: {need} GB (livre: {free} GB).",
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|
"ui.space_two": "Espaço livre necessário em {path}: {need} GB (livre: {free} GB); em {temp}: {temp_need} GB (livre: {temp_free} GB).",
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|
"ui.amount_bytes": "{done} / {total} GB",
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|
"ui.amount_chunks": "{done} / {total} partes",
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|
"ui.amount_objects": "{done} / {total} arquivos",
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|
"ui.amount_shaders": "{done} / {total} shaders",
|
|
"ui.amount_other": "{done} / {total} {unit}",
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|
"ui.seconds": "{n} s",
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|
"param.input.base": "jogo base",
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|
"param.input.update": "atualização",
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|
"param.input.keys": "chaves",
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"launcher.title": "Instalação do NX2navi",
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|
"launcher.python_missing": "Os arquivos de instalação estão incompletos: a pasta python ao lado do NX2navi-Setup.exe não existe. Extraia o arquivo compactado inteiro de novo e abra o NX2navi-Setup.exe a partir da pasta extraída.",
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"lang.ja": "Japonês",
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"lang.en-US": "Inglês (EUA)",
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|
"lang.en-GB": "Inglês (Reino Unido)",
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|
"lang.fr": "Francês",
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|
"lang.fr-CA": "Francês (Canadá)",
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|
"lang.de": "Alemão",
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|
"lang.it": "Italiano",
|
|
"lang.es": "Espanhol",
|
|
"lang.es-419": "Espanhol (América Latina)",
|
|
"lang.nl": "Holandês",
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|
"lang.pt": "Português",
|
|
"lang.pt-BR": "Português (Brasil)",
|
|
"lang.ru": "Russo",
|
|
"lang.ko": "Coreano",
|
|
"lang.zh-Hans": "Chinês (Simplificado)",
|
|
"lang.zh-Hant": "Chinês (Tradicional)"
|
|
}
|